Mesure des désinstallations

iOS

AppsFlyer vous permet de suivre les désinstallations d'applications. Pour gérer les notifications, il faut modifier votre AppDelegate.m. Utilisez didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken pour vous inscrire à la fonctionnalité de désinstallation.

UnityEngine.iOS.NotificationServices est désormais obsolète. Veuillez utiliser le package « Mobile Notifications » à la place. Il est disponible dans le gestionnaire de packages Unity.

Exemple :

using AppsFlyerSDK;
using Unity.Notifications.iOS;

public class AppsFlyerObjectScript : MonoBehaviour, IAppsFlyerConversionData
{

    void Start()
    {
        AppsFlyer.initSDK("devKey", "appID", this);
        AppsFlyer.startSDK();
#if UNITY_IOS
  
        StartCoroutine(RequestAuthorization());
        Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;

#endif

    }


#if UNITY_IOS
    IEnumerator RequestAuthorization()
    {
      
        using (var req = new AuthorizationRequest(AuthorizationOption.Alert | AuthorizationOption.Badge, true))
        {

            while (!req.IsFinished)
            {
                yield return null;
            }
             if (req.Granted && req.DeviceToken != "")
             {
                  byte[] tokenBytes = ConvertHexStringToByteArray(req.DeviceToken);
                  AppsFlyer.registerUninstall(tokenBytes);
             }
        }
    }

    private byte[] ConvertHexStringToByteArray(string hexString)
    {

        byte[] data = new byte[hexString.Length / 2];
        for (int index = 0; index < data.Length; index++)
        {
            string byteValue = hexString.Substring(index * 2, 2);
            data[index] = System.Convert.ToByte(byteValue, 16);
        }
        return data;
    }
#endif
}

Plus d'informations sur le registre des désinstallation : site d'assistance du SDK Appsflyer


Android

  1. Téléchargez le SDK Unity Firebase depuis : https://firebase.google.com/docs/unity/setup.
  2. Importez FirebaseMessaging.unitypackage dans le projet.
  3. Importez google-services.json dans le projet (obtenu dans la console Firebase)
    Remarque : les destinataires du manifeste devraient être automatiquement ajoutés par le SDK Unity Firebase.
  4. Dans la classe Unity gérant le code AppsFlyer, ajoutez le texte suivant :
using Firebase.Messaging;
using Firebase.Unity;
  1. Ajoutez le code suivant à la méthode : Start()  :
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
  1. Ajoutez la méthode suivante :
    public void OnTokenReceived(object sender, Firebase.Messaging.TokenReceivedEventArgs token)
    {
#if UNITY_ANDROID
        AppsFlyer.updateServerUninstallToken(token.Token);
#endif
    }

Plus d'informations sur le suivi des désinstallations Android : site d'assistance du SDK Appsflyer